사물 인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 인공 지능 및 기타 산업의 부상으로 중국의 새로운 LED 디스플레이 산업은 최근 심각한 성장을 보였습니다. 미니/마이크로 LED 디스플레이 시장은 공식적으로 산업 호황 단계에 진입했습니다.
미니/마이크로 LED 디스플레이 개발 이슈
미니/마이크로 LED 디스플레이 시장이 호황을 누리면서 업계도 비용, 공정 등 제품 문제를 해결해야 합니다.
공정 난이도
더 작은 피치의 LED 디스플레이 모듈로 이동함에 따라 생산 공정은 더욱 어렵고 복잡해질 것입니다. 예를 들어, 피치가 더 작은 LED 디스플레이는 각 단위 면적에 더 많은 LED 발광 칩이 있다는 것을 의미하며, 이는 PCB 드릴링 및 LED 디스플레이 모듈 생산을 더욱 어렵게 만듭니다.
생산비 문제
피치가 작아질수록 같은 크기의 디스플레이에 필요한 발광 칩의 개수는 늘어난다. PCB 보드의 레이어도 마찬가지입니다. 즉, 생산단가도 올라간다.
이러한 문제를 해결하기 위해 LED 디스플레이 업계에서는 가상/하위 픽셀 LED 스크린 설계 솔루션을 도입했습니다. 이 기술은 동적 하위 픽셀 렌더링을 통해 더 나은 시각적 기능을 갖춘 더 높은 해상도의 디스플레이를 만들 수 있습니다.
동적 하위 픽셀 렌더링 기술이란 무엇입니까?
동적 하위 픽셀 렌더링 기술을 이해하려면 먼저 하위 픽셀이 무엇인지 알아야 합니다.

간단히 말해서, LED 화면의 각 발광 단위를 픽셀이라고 합니다. RGB 3색 발광 칩을 조합한 것으로, 픽셀 내 개별 컬러 발광 칩을 '서브 픽셀'이라고 합니다.
일반 실제 픽셀에서는 3개의 RGB 하위 픽셀이 일반적으로 위에서 아래로 정렬됩니다. 가상/하위 픽셀 화면은 일반 실제 픽셀 디스플레이와 다릅니다. 픽셀 포인트당 하나 또는 두 개의 하위 픽셀이 있습니다. 근처 픽셀 포인트에서 하위 픽셀을 빌려 RGB 픽셀 포인트를 결합하여 이미지를 표시할 수 있습니다.
현재 LED 디스플레이 시장에서 가장 일반적인 유형의 가상/하위 픽셀 화면은 1램프, XNUMX램프 및 이들의 일부 변형입니다. 일반적인 XNUMX개 램프 RGGB, XNUMX개 램프 DeltaXNUMX 수직 레이아웃을 예로 들어 보겠습니다.
동적 하위 픽셀 렌더링 기술을 사용하는 가상/하위 픽셀 디스플레이가 작동하는 방식은 다음과 같습니다.
4개 램프 RGGB 동적 하위 픽셀 렌더링 기술의 작동 방식은 다음과 같습니다.

왼쪽 그림에서 볼 수 있듯이 실제 픽셀 배열에서는 각 블랙박스에 있는 3개의 RGB 하위 픽셀이 콘텐츠 표시를 위한 완전한 픽셀을 형성합니다.
위 오른쪽 그림의 경우 램프 4개로 구성된 RGGB 배열에는 각 검정색 프레임에 하위 픽셀이 하나만 있습니다. 고급 동적 하위 픽셀 렌더링 기술 덕분에 주변 하위 픽셀을 이미지 콘텐츠에 따라 유연하게 빌려 하나의 하위 픽셀이 전체 픽셀 콘텐츠를 표시할 수 있습니다. 4개 램프 RGGB 배열에서 각 픽셀(RGB)은 1개의 하위 픽셀(G)만큼 증가하며, 이는 디스플레이 효과가 4배 증가합니다.
1개 램프 DeltaXNUMX 종방향 동적 하위 픽셀 렌더링 기술 원리

위의 오른쪽 그림과 같이 1개의 램프가 있는 DeltaXNUMX 수직 레이아웃을 예로 들면 각 블랙박스에는 XNUMX개 또는 XNUMX개의 하위 픽셀이 있습니다.
동적 하위 픽셀 렌더링 기술을 사용하면 주변 하위 픽셀을 유연하게 빌려서 그 중 하나 또는 두 개가 해당 위치에 완전한 픽셀 콘텐츠를 표시할 수 있습니다. 각 RGB 픽셀의 하위 픽셀 위치를 변경하면 실제 픽셀에서 얻을 수 있는 것보다 가로 및 세로 방향 모두에서 표시 효과가 두 배로 커질 수 있습니다.
동적 하위 픽셀 렌더링 기술의 이점은 무엇입니까?
해상도 곱셈

동적 하위 픽셀 렌더링 기술을 사용하면 화면 크기는 동일하더라도 하위 픽셀의 배열과 수를 변경하여 더 작은 피치와 더 큰 해상도 디스플레이를 얻을 수 있습니다.
공정 단순화, 전력 소모 감소
일반적인 P0.9 COB LED 디스플레이를 예로 들어 보겠습니다 . 발광 칩과 드라이버 IC의 개수를 비교해 볼 수 있습니다.
| 해결책 유형 | 일반 픽셀 레이아웃 | 3등 델타 1 대각선 레이아웃 | 4등 RGGB 레이아웃 | 3등 가상 레이아웃 |
|---|---|---|---|---|
| 배치 계획 | ||||
| 실제 픽셀 해상도 | 4 × 4 | 4 × 2 | 2 × 2 | 2 × 2 |
| 동적 하위 픽셀 해상도 | / | 4 × 4 | 4 × 4 | 4 × 4 |
| 발광 칩 수 | 86400 | 43200 | 28800 | 21600 |
| 드라이버 IC 수 | 120 | 60 (1/2로 감소) | 40 (2/3로 감소) | 30 (3/4로 감소) |
| 등가 전력 | 1 | 0.8 | 0.65 | 0.5 |
동일한 해상도에서 실제 픽셀과 비교하여 동적 하위 픽셀 렌더링 기술이 적용된 LED 화면에 사용되는 발광 칩 및 드라이버 IC의 수가 크게 줄어듭니다.
동시에 PCB 배선 및 드라이버 IC 배열의 복잡성이 개선되어 라이트 보드의 제조 수율을 높이고 생산 비용을 절감하는 데 도움이 됩니다. LED 디스플레이의 온도와 전력 소비도 크게 개선되었습니다.
디스플레이 효과 개선
가상/하위 픽셀 화면 본체는 발광 칩과 드라이버 IC의 수를 줄이면서도 LED 디스플레이의 넓은 색 영역, 고휘도 및 고대비의 이점을 여전히 갖고 있습니다.
결론 :
동적 하위 픽셀 렌더링 기술은 LED 화면의 해상도를 향상시킬 수 있습니다. 특수 픽셀 향상 알고리즘 및 기타 화질 알고리즘과 결합하면 가상/하위 픽셀 화면의 품질을 실제로 향상시킬 수 있습니다.
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