큐브 LED 프로젝트에서 실패하는 경우는 피치(간격) 문제보다 표면 선택 문제에서 더 자주 발생합니다. SMD 블록 및 브릭 캐비닛은 높은 기둥이나 부스 벽면에 대량으로 사용되는 방식입니다. COB, 특히 미세 피치 헤더 및 티커는 손, 가방 또는 어린이가 접근할 수 있는 곳에 안전하게 사용할 수 있는 방식입니다. 이 가이드에서는 내구성, 이음매 특성, 피치 옵션 및 비용을 비교하여 시스템 통합업체가 각 면에 적합한 기술을 선택할 수 있도록 돕습니다. 본 가이드는 큐브 LED 구매 가이드 시리즈의 일부입니다.
- SMD 블록/벽돌 캐비닛은 0.5m 한 변의 길이가 같은 4면 큐브에 대해 기본적으로 P1.25 / P1.56 / P1.9 / P2.5 / P2.6 / P3.9 피치로 제공됩니다. 가장 빠른 납기 및 모듈 단위 수리가 가능합니다.
- 옥수수 속 LED 표면을 감싸는 형태입니다. 박물관, 게임 시설, 바 상단, 안내 데스크 전광판 등 관객이 쉽게 볼 수 있는 위치에 설치하는 것이 좋습니다.
- COB 헤더는 일반적으로 도달합니다. P1.2 이음새 틈이 있는 ~ 0.3mm — 근접 티커 및 터치에 인접한 밴드에 유용합니다.
- 터치 세이프 옵션을 비교할 때 COB는 일반적으로 더 비쌉니다. 30~50% 더 유사한 SMD보다 높습니다. 아무도 손댈 수 없는 높은 면적인 이유로 COB 프리미엄을 지불하지 마십시오.
- 최상단 대역만 사용 가능한 경우, 동일한 볼륨 내에서 SMD 벽면 패널과 COB 헤더를 혼합하여 사용할 수 있습니다.
- 기본 4면 SMD 큐브는 다음에서 시작합니다. $1,800 EXW. CAD 작업 전에 표면 기술을 확인하십시오. 모듈 두께 및 모서리 세부 사항이 변경될 수 있습니다.
큐브에서 SMD와 COB는 무엇을 의미하나요?
매직 큐브 제작에서 "SMD"는 일반적으로 CNC 90° 프레임에 고정된 블록 또는 브릭 시리즈 캐비닛에 개별 LED 패키지가 장착된 것을 의미합니다. "COB"는 캡슐화된 표면 아래에 칩 온 보드(COB) LED가 장착된 것을 의미하며, 주로 근거리 큐브의 전체 면이나 얕은 헤더/티커 밴드에 사용됩니다.
- → 캐비닛 모듈에 내장된 개별 LED 패키지
- → 모듈 교체를 통한 현장 수리
- → 정사각형 4면, 직육면체 및 기둥 래핑에 대한 표준 경로
- → 사양: 큐브 LED 제품 페이지 →
- → 캡슐화된 표면 — 더 높은 충격 저항성
- → 더욱 섬세한 클로즈업 사진; 더욱 촘촘한 봉제선 마감
- → 터치 관련 작업 및 게임/박물관 작업에 적합
- → 벽면이 SMD 상태인 경우에도 헤더/티커로 지정되는 경우가 많습니다.
두 기술 모두 정확한 음높이의 필요성을 대체할 수는 없습니다. 표면 선택은 "누군가가 표면을 만지거나 부딪혔을 때 어떻게 되는가?"에 대한 답을 제시하고, 음높이는 "사람들이 얼마나 가까이 서 있어야 하는가?"에 대한 답을 제시합니다.
투구 옵션 및 솔기 동작
큐브용 일반 블록/벽돌 SMD 피치: P1.25 / P1.56 / P1.9 / P2.5 / P2.6 / P3.9 . 피치(mm)는 가장 가까운 면에서 최소 시청 거리(m)와 일치해야 합니다.
COB LED 헤더와 전광판은 일반적으로 이음매 간격이 약 0.3mm 정도로 P1.2 규격을 충족합니다 . 이러한 특성 때문에 직육면체의 수직 벽면은 SMD를 사용하더라도 바 테이블 상단이나 수신 안내 전광판은 COB로 전환되는 경우가 많습니다.
큐브 코너는 90° 기계식 접합부입니다. 미세한 피치로 인해 캐비닛의 평탄도나 잠금 토크가 잘못되면 이음새가 더 잘 보입니다. COB는 정렬 규율을 없애는 것이 아니라, 사소한 패키지 손상으로 인한 시각적 결함을 줄이고 접촉 허용 오차를 향상시킵니다. 설치 순서: 큐브 LED 설치 가이드.
접촉 위험 및 내구성
다음 질문 하나만 해보세요. 방문객의 손, 짐, 또는 청소 직원이 일반적인 사용 중에 LED 화면에 닿을 수 있나요?
- 손이 닿지 않는 곳(높은 기둥, 높은 부스 벽): SMD 방식이 일반적으로 정확합니다. 필요한 경우 더 넓은 면적이나 더 미세한 피치를 위해 예산을 따로 확보해 두세요.
- 손이 닿는 곳에 (바닥 큐브, 카운터 헤더, 게임 랩): COB가 더 안전한 기본 설정입니다. 캡슐화된 표면은 노출된 SMD 패키지보다 우발적인 접촉에 더 잘 견딥니다.
밀폐된 표면과 좁은 모서리가 필요한 근거리 맞춤형 랩핑은 COB(Construction of Building) 방식을 사용하는 경우가 많습니다 . 카지노 게임기 COB 랩핑 사례를 참조하십시오 . 모서리가 뚜렷한 미세 피치 몰입형 룸의 경우, 몰입형 P0.9 COB 쇼룸 사례를 참조하십시오.
비용 비교
기본 4면 SMD 큐브는 선전 EXW 기준 1,800달러 부터 시작합니다 . 비슷한 시청 거리에서 터치 안전 옵션을 비교해 보면, COB는 일반적으로 SMD보다 30~50% 더 비싸며 , 이는 무료 업그레이드가 아닙니다.
| 시나리오 | 표면 | 비용 참고 |
|---|---|---|
| 높이 솟은 4면 기둥 | SMD 블록/벽돌 | 대량 생산 경로; 최저 $1,800부터 시작하는 소형 모델 |
| 층별 박물관 큐브 | COB 얼굴 | 터치 안전 SMD 대비 +30~50% 향상 |
| 직육면체 + 막대형 티커 | SMD 벽면 + COB 헤더 | 손이 닿는 곳에서만 COB에 지불하세요. |
치수 및 표면 재질 확정 후 72시간 이내에 CAD 도면을 제공합니다 . 경사도 및 면 개수가 확정되면 24시간 이내에 품목별 견적서를 제공합니다 .
혼합 구성: SMD 벽면 + COB 헤더
대부분의 직육면체 및 계수기는 상단 얕은 띠 부분에만 COB(Cell of Body)가 필요합니다. 만질 수 있는 부분이 티커뿐인데 네 면 모두에 COB를 지정하는 것은 예산 낭비입니다.
- 견적요청서(RFQ)에 SMD 면과 COB 면을 명시하십시오.
- 프로세서 영역 설정을 확인하세요. 헤더는 종종 별도의 콘텐츠 채널을 실행합니다.
- 주변광에서 헤더가 벽면을 너무 압도하지 않도록 밝기 목표를 일치시키세요.
면 개수 관련 사항(4/5/6): 4면 vs 5면 vs 6면 큐브 LED.
의사결정 프레임워크
| 시나리오 | 추천 |
|---|---|
| 쇼핑몰/통신용 고가 기둥 | SMD - 보다 AT&T 기둥형 케이스 |
| 전시 공간은 손 높이보다 높습니다. | SMD |
| 박물관/과학관 | 옥수수 속 |
| 게임기/키오스크 랩핑 | 옥수수 속 |
| 직육면체 위에 리셉션/바 티커 | COB 헤더 벽에 손이 닿지 않는 경우 SMD 벽면 설치 가능 |
전체 사양 보기: 큐브 LED 구매 가이드 . 관련 모양: 원통형 , 링형 , 크리에이티브 허브.
측면 길이, 면 개수, 최소 시청 거리, 그리고 각 면에 손이 닿는지 여부를 보내주시면 72시간 이내에 CAD 도면을 포함한 표면 추천을, 24시간 이내에 품목별 견적을 보내드리겠습니다.